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jueves, 1 de diciembre de 2016

FIN DE SEMANA DE ACTUALIZACIÓN.

He por fin fechado el momento para poder actualizar algunas cosas de columna y otros asuntos. Me destiné a actualizar más la columna donde debo destacar un tanto lo más actual, así que, si hay cosas fuera de lugar, como imágenes mal acomodadas, proporcionadas o errores, es por ese motivo, por lo que estará de medias en medias a partir de mañana.
-Pejelo

miércoles, 23 de noviembre de 2016

OPINIÓN: Club Penguin debe de renovar su juego con otro motor.

Resultado de imagen para Adobe Flash PlayerTras la muerte de Adobe Flash Player hace un par de años. Club Penguin ha tenido problemas entorno a soporte para el juego en base a ello, ya que, sin más versiones de Flash Player, hay mal rendimiento en las cosas que lo usaban. Todos bien sabemos que hemos visto muchos errores visuales de cuadros azules y otros fragmentos, ya que a la fecha, el juego aún pide el complemento; Obviamente Adobe aún lo tiene liberado, pero no hay versiones posteriores del mismo para mejorar el rendimiento del complemento.
¿Qué otro programa debería estar hecho Club Penguin?

Resultado de imagen para HTML5Adobe admitió que el código de programación HTML5 es superior al suyo, además de ser muy utilizado en estos días por el mismo motivo, algo que, convencidos por lo mejor que era eso, terminaron con el programa incluyendo su soporte para los que todavía usan ese complemento O que su web, programa o juego, ya que posiblmenete creían que muchos migrarían a ese código mismo por tener muchas mejores ventajas y aspectos a usar.

Otro a destacar es el que muchos juegos usan y ya es base de creación de juegos, algo como el nuevo Shocwave (ya que en mis días eso era destacable y requeríamos un complemento de eso para poder reproducir hasta juegos en 3D) es el muy popular: Unity.

Resultado de imagen para Unity

Unity es el programa de desarrollo de juegos y programación más utilizado en estos días por la gran mayoría de las desarrolladoras (con la excepción de otras que apuestan por Unreal Engine para unos gráficos más realistas). Tras eso, se usó para otros juegos publicados en Internet terminando lanzando el complemento Unity Web Player para reproducir contenido creado en el mismo, siendo así el motor de desarrollo con mejor utilidad.

¿Club Penguin necesita esto?
Los primeros títulos antes de Club Penguin fueron desarrollados en otros programas de desarrollo en esos días, por lo que usaban base de Flash. Ahora con el asunto, Club Penguin necesita adaptarse a estos nuevos motores web, pero ¿Cuál usar?

-Tenemos Unity, es el más útil para esto, además estoy seguro que podrán mejorar los renders de los pingüinos y demás para dejar de verse todavía poligonales, y con unas texturas menos brillantes y ciertamente mejor detallados. Este programa de desarrollo sería como el Club Penguin del móvil por su forma de animación y programación ciertamente menos pesada.

-Por otro lado está HTML5, el cual es más útil para asuntos de páginas web, cosa que les ayudaría bastante en la interfaz del juego para tener menos errores en su código de programación HTML. Este último no es tanto para juegos en línea, pero para su interfaz de juego les será excesivamente útil, como poder hacer eso de las listas de amigos de fragmentos de imagen a ser una lista completa como si el viejo fuera y sin líos. Su ventaja se reflejaría también para cartas de jugador y otras cosas como fondos y animaciones.

Sólo hay un problema: Presupuesto.
Club Penguin no cuenta con tanto dinero para invertir más en estos métodos, aunque HTML5 les serviría un poco, pero el resto del juego sería otro asunto más pesado. Cuando dispongan y se espere con la app de Isla de Club Penguin la cosa les beneficie y consigan mejorar el juego en PC.

-Pejelo

martes, 22 de noviembre de 2016

¿Publicidad en el blog?

Mis mercados de entretenimiento los he estado comenzando a ampliar con el fin de obtención de ingresos para ciertos proyectos que requieren una cierta inversión de dinero, lo cual me beneficiaría para poder arrancar más proyectos que lo requieran y así ofrecer lo mejor de contenido posible.

Bien algunos ya saben que hay un poco de publicidad emergente en mis vídeos de YouTubem y es que ha servido mucho la cosa de los ingresos, que no se como va la cuenta debido a cosas del AdSense de Google, cosa que también he estado viendo y adaptando.
Lo completamente bueno de los anuncios para el blog es que tengo control sobre qué anuncios pueden estar presentes y cuales no (por ejemplo, publicidad de política, temas sugestivos de adultos, entre otros) por lo que estaré moderando constantemente para ofrecer la publicidad que deseo promover para ustedes lectores, como el que puse entre imágenes como Motorola y Nintendo.

Seré muy objetivo: No hay fines de lucro ni tampoco arrogancia entorno a la ventaja de esto, ya que estoy demasiado limitado al movimiento de dinero mediante internet ya que por ser menor de edad no dispongo de formas para hacer retiros en efectivo, por lo que sólo será dedicado a adquisición de producto digital como licencias de uso de programas (como los que necesito de Adobe) y otras cosas pero aún así sin malgastar tanto.
Igual manera, cualquier embrollo que tengan al ver en la publicidad en el blog, favor de contactarme a través de Twitter en @Pejelo2K para hablar sobre ese asunto, todos sus comentarios y sugerencias son aceptadas y no dudaré en moderar lo que para ustedes se les hace incómodo o inapropiado de ver en el blog.

-Pejelo

jueves, 17 de noviembre de 2016

Proyecto Super Secreto: Revelado.

Hoy se hace anuncio del Proyecto Super Secreto, y en concreto el PSS será: Club Penguin Island.

El nombre se me hizo irrelevante para ser CP en el móvil en si, por lo que otro nombre le hubiera quedado, pero así está bien




El vídeo muestra absolutamente todo lo ya visto de avances, por lo que no hay nada nuevo ya para ver en ese trailer.
A su vez, abrieron la web para hacer un pre registro, puedes consultar el enlace aquí.

Ahora, el miedo de todos: ¿Será cierto ese rumor de: Este proyecto reemplazará el MMO actual en línea? Al momento no ha habido una declaratoria oficial, pero si eso sucede, estaría yo en oposición.
En resumen la app se ve prometedor, pero he aquí el dilema: Sólo la app, porque como buena parte del mercado de los juegos se encuentra ya en los móviles, no cualquiera podría estar en un MMO en línea en estas condiciones, por lo que para que "siga la diversión" deberían promocionar su MMO.

-Pejelo

lunes, 14 de noviembre de 2016

ARTÍCULO: Redactando un poco en un blog muerto

Ha pasado casi un año y no supe el siguiente paradero del blog Cp Penguin Nieve, blog que ilógicamente colaboré 1 mes y después echado tras ciertos conflictos dentro del equipo y pues eso es historia, un poco lo podrán ver en donde originalmente publiqué este artículo: http://cppenguinnive.blogspot.mx/, pueden leerlo y ver un poco el asunto, que el último post de ese blog fue el mío hace casi un año y como el autor se olvidó de mi, no me suprimió el acceso al blog, por lo que aún tengo a disposición el derecho de publicar, así que, relataré un poco esto de blogs muertos.



Cuando busco en el buscador de imágenes algunas cosas de Club Penguin, entro a la fuente de las imágenes. En concreto, 7 de 10 blogs están en vano, cosa que es lástima porque uno no deja mensaje de lo que pasa u algo, lo más inusual es que a veces no deja rastro del mismo autor, cosa que tampoco he podido ubicar aquí. (Aunque en el último post del blog que fue mío, dije que el mismo autor me bloqueó, así que, pss así cómo). A veces quisiera contactar al autor y hablar sobre sus viejas experiencias, pero no encuentro siempre un método para poder hablar con alguno .Sólo fue una oportunidad que una que hizo un blog lo dejó en vano, y que, fue sólo en 2013 la vez que se conectó a su twitter y vi que mucha gente le habló por su ausencia de estos sitios, esto es más un ejemplo de que no soy el único que los ve muertos y que muchos esperamos por su regreso.


Por supuesto, el equipo en su mayoría quienes colaboran en los blogs algunos suelen ser vigentes, por lo que aquí obvio hay algunos autores vigentes ya destacados. No obstante, he estado de blog en blog desde el blogroll en blogroll, cada uno más muerto que el otro, eso si, cada uno tuvo un concepto original y que se diferencea entre blogs para destacar lo que el quiere destacar también, por ende, la información cada vez era más entre blogs y más en específico. Esto es también lastimoso por lo que puedo llegar un poco a la siguiente conclusión:

¿Se terminó la moda de ser blogger?

Poco trágico, pero cierto. Hay unos cuantos (Si, son sólo unos cinco o seis) que destacaron mucho más que los otros llegando a tener una mucha cierta fama que cualquiera, aunque hay algunos destacados entre otros varios más como los que estuvieron colaborando en este blog. Algunos lo hicieron por pasatiempo, otros por querer esa meta, pero al ver que no resulta, se dan por vencidos.
Yo al menos sigo publicando, ya que lo mío lo considero muy útil para aquel que esté interesado en lo que publico, por lo que sea mucha o sea poca audiencia que visite mi blog, está vigente, y las estadísticas lo dice; Ver esas estadísticas de al menos 100 visitas en un tal periodo de 24 horas muestra que si un blog que si no es nada popular, pero que si publica, habrá alguien que estará leyendo.

Hoy en día ya no hay muchos entusiastas en ser bloggers y deciden dejar ese trabajo a los "grandes", pero ya hay "grandes" que deciden dejarlo por la paz y/o dejar esto y centrarse en otro asunto (justificación de Legiso especifica sus labores universitarias, por ejemplo). Simplemente hubo gente entusiasta en esos días, hoy no la habrá y no creo que la haya por el resto de esta década por como terminó el juego, factor que también acabó con la fama de bastantes cosas, donde deciden cambiar de tema (como canales de YouTube que estuvieron dedicados a eso) o bien no ser tan frecuentes por el mismo hecho.

El objetivo de esta nota es que, para algunos de ustedes puede que sea dificil manejar esto, sólo hagan esto: Entren a internet, hagan lo que vayan a hacer, tageen para los motores de búsqueda, ve a la demás gente, habla con esa gente, y esa gente difundirá, porque lo mío fue desde la nada, que con el conocer de la gente al paso del tiempo, fue difundido lo que hago hasta tener cierto grado de popularidad para que mis contenidos sean vistos gracias a cualquier factor que exista (YouTube, blogs, entre otros). Sólo sigan haciéndolo, hay alguien que los estará viendo y seguro aprecie lo que hayas hecho.

-Pejelo

lunes, 24 de octubre de 2016

Club Penguin: 11 años pingüineando en Internet (o más...)

1999. Año que nace Rocketsnail inc, una desarrolladora de Lance Priebe quién tenía planeado hacer un simple MMO de pingüinos, de interacciones con otros mediante un chat compuesto por pingúinos.

Ronda el año 2000, salida del proyecto inicial de Club Penguin: Experimental Penguins, quién salió en Julio del mismo año (mismo mes y año que yo nací :P)
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El juego basó a ser un simple MMO de pingüinos en forma de gota, Era algo simple y sencillo hecho en Flash 4, un concepto en línea gratuito para aquellos que se animaban a chatear de esta manera. Cerró al año siguiente por sus costes de servidores.



poco tiempo después en el mismo año 2001 lo intentó nuevamente con Penguin Chat, este lanzado en 2003.
Resultado de imagen para penguin chat
El concepto de Penguin Chat incluyó novedades, como los emoticones y otras interacciones, además de que los diálogos ahora eran en nubes de diálogos. El proyecto recobró relevancia con 1 millón de usuarios en el medio, cosa que resultó muy bien para Lance.


Durante el lapso del tiempo en 2004, planificó una nueva mejora o más bien, un nuevo juego MMO que destaque. En 2005 lanza la ver. 3 de Penguin Chat para testear el nuevo cliente de Club Penguin, pero para lograrlo, necesitaría servidores reales para mantener tal cantidad de usuarios, cosa donde acudió con Dave Krysko de New Horizons. De allí, Dave se trajo a Lane Merrifield para las ventas. Lance estuvo en ese plan y desarrollarlo cada viernes y con plan de lanzarlo en 2010 el juego, cosa que no resultó así.

Lane le encantaba la idea de Club Penguin y decidió apresurarlo pero haciendo las cosas a paso de buena forma, cosa en el que Lance también acudió con Chris Hendricks para dibujo, diseño, construcción, Composición de música y minijuegos.

Lance incluyó a su hermano para el trabajo en la base de datos y herramientas de soporte.

El 22 de octubre de 2005 dan bienvenida a 15,000 testers a la beta del juego. Para convencer a muchos, regalarían el mismo día un gorro de beta por asistir a la fiesta del juego (factor del que nacieron las ideas de las fiestas)

24 de octubre de 2005, Club Penguin Nace 

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Club Penguin durante el largo tiempo ha ofrecido experiencias en línea como un MMO para todos los jugadores: Niños y jóvenes, y por supuesto, aquellos mayores que estuvieron desde sus versiones pioneras. Ha llegado a muchos puntos hasta crear una fiesta en el Time Square por el 3er aniversario del juego, donde todos acudieron. Hubieron mercancías, juguetes, revistas, ropa y videojuegos,

en 2010 Lance terminó su trabajo y se dedicó a otras cosas (a su nueva compañía: Hyper Hippo Games). Ese año, Lane tomó control del juego y ofreció lo más inimaginable.

Lane llevó hasta en 2011 a Club Penguin en la cima, dominando los MMOs en internet para los niños y jóvenes. Es muy notable que Lane le encantó el proyecto que quiso hacerlo algo grande y lo logró.

en 2012 Lane se retiró para hacer otras cosas, dejando a Chris Heatherly de juguetería en el cargo.

En 2013 hizo bastante cambios para modernizar al juego, y lo logró, ofreció una mejor propuesta de los móviles, con My Penguin, que pasó a ser casi exactamente el juego de PC en el móvil. No todo lo que hizo fue bueno. Llevó a la mega caida del juego hasta 2016 debido a malas decisiones y poca ganancia, dejando al juego estancado.

Finalmente en Septiembre, Chris abandona CP y deja en cargo (dudoso a mi punto de vista) a Bobby Jean, una moderadora del juego en el cargo a partir de 2016. Las cosas con ella parecen que podrían resultar en una nueva subida, aunque será pesado.

Con ese esfuerzo de seguir manteniendo lo más vivo posible a Club Penguin, han llegado a su 11er año, siendo más de 1 década de existencia en Internet.


El juego cumplió con las expectativas iniciales, y todavía queda Fe en el juego, que tras dar un respiro mínimo en este mes tras todo lo sucedido en 2014, 2015 y casi todo 2016, ha cumplido otro año más de vida.

-Pejelo

domingo, 25 de septiembre de 2016

Sociedad Conservadora Pingüina - Registro cerrado.

Muchas gracias a todos por registrarse. Según el sistema se alcanzó la meta esperada de 20 usuarios, pero en realidad fueron 19. (esto porque: 1 fue repetido y 1 era Spam), pero superó la meta mínima de 10 personas registradas. Entorno a Administradores se esperaba una meta mínima de 5 y máximo de 10, pero fueron 4 personas, por lo que se pretende postular entre 2 y 3 registrados

¿QUÉ PROSIGUE?
El registro permanecerá cerrado por 2 semanas para llevar a cabo una revisión de las personas que fueron registradas. Tras eso, se enviarán desde correo electrónico una respuesta de aceptación o denegación (dependiendo los criterios del administrador genral). 

Las estadísticas de la segunda página de registro será mostrada la segunda semana, donde destacaré un tanto los criterios de las personas a dichas estadísticas sobre la situación actual de CP, entre otros.

AVISO: No cualquiera podrá entrar, por cuestiones de los requisitos principales, ya hay previsto uno que pueda no entrar, pero también se negará acceso a alguno que bajo criterio del mismo administrador general, no sea exactamente la persona que pueda ser de esta clase de usuarios.

FINALMENTE:
En este lapso se comenzará a hacer todo lo que será la sociedad: Medios, planificaciones, entre otras cosas más.

Agradezco que sean parte de un grupo que comparta las mismas ideas en cuestión al viejo Club Penguin.

-Pejelo

miércoles, 14 de septiembre de 2016

Registro para administradores del S.C.P.

La encuesta para registrarse como candidato a administrador está abierto. También actualizo: Seguirá abierto el registro una semana más.



NOTA: Debes de estar registrado para poder acceder a este cargo.

-Pejelo

domingo, 11 de septiembre de 2016

ARTÍCULO: La retirada de Chris, el cargo de Bobby, El siguiente régimen.

Chris Heatherly (Spike Hike) anunció el 7 de Septiembre su retirada de Club Penguin, siendo así el 3er CEO de Club penguin (2013 - 2016), por lo que para muchos es un respiro, debido a que su régimen en el juego ha sido un completo desastre a partir de finales de 2014.

Heatherly.png

Chris a sus inicios se dedicó a la juguetería de Club Penguin, ayudando en gran parte a la mercancía del juego, algo admirable, y cuando entró al cargo del juego general nos trajo una nueva propuesta móvil. Dicese que fue quien llevó CP a los móviles, pero no lo es, sino otro que se le ocurrió adaptar Puffle al viento en los móviles. Esa idea, pese a ser de las mejores, fracasó por esto: Es ilógico que un juego gratis en línea sea de paga en el móvil. Esto terminó siendo retirado de las tiendas a mediados de 2013.
Chris llevó a cabo una mejor propuesta como Freemium (gratis pero con el hecho de seguir usando membresía), llamado al inicio My Penguin. La propuesta fue inmediatamente aceptada por todos los jugadores, aunque al inicio sólo para iPad en iOS, esto porque se atrevieron a usar un dispositivo de mejor procesamiento a la vez de un sistema grande. Las propuestas exclusivas introducidas hacían al juego móvil muy especial, aunque era limitado porque no todos tenían iPad o dispositivos iOS. Esa app con el tiempo fue aumentando de forma introduciendo los iglús y más tarde llegando a pantallas pequeñas. Finalmente llega a Android estando finalmente terminada. Lo que si fallaron fue en el intento de las pantallas chicas, pese a haber mostrado conceptos de display, decidieron usar la misma barra, pero era menos accesible a ello.


Todo bien en esos días, pero el desequilibrio fue las malas propuestas de fiestas durante el resto de 2014, todo 2015 y casi todo 2016. ¿Y porqué casi todo 2016? A esto iremos.


No tenía otra imagen de ella xd
Bobby Jean (Megg) fue nombrada para este cargo, que se deduce como temporal, pero no es concreto aún. Y de acuerdo a una charla que tuve, se espera que las propias propuestas de Bobby sean las que hemos estado esperando, despertando rumor de la posibilidad de la fiesta de halloween, EL POSIBLE REGRESO DEL Festival de Música, y una buena navidad, aunque también rumoran la Kermés tradicional. Y en Enero se dice que se está haciendo una propuesta de nueva fiesta (deducible una expedición), por lo que sus ideas pueden dar frutos y estabilidad al juego entorno a su calidad. ESTO AL MOMENTO son puras cosas por un vocero que consideré, por lo que es de esperarse que sus propuestas sean más efectivas de lo que no fueron.

¿Qué podemos esperar del nuevo régimen?
Se teoriza que sea un régimen a lo 2013, pero sin prometer nada aún, pero hasta el momento es notable que Bobby Jean pueda ser indicada para manejar Club Penguin... o por algún tiempo, porque dejó en dudas si Megg ES la nueva CEO u ocupará el cargo por algún tiempo.

Muchos jugadores entre conservadores y comunes, agradecemos la retirada de Chris Heaterly, ya que por desgracia, no consiguió manejar el juego por enfocarse a otra cosa, Pero se agradece la nueva propuesta de la Aplicación de Club Penguin. Entorno a Bobby Jean, se espera que ella consiga manejar y reestablecer el juego con buenas decisiones aunque sin promesas a la mano todavía.

-Pejelo